home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2157 / OPENDOOR.MAN < prev    next >
Text File  |  1990-08-01  |  57KB  |  1,532 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                          OPENDOOR Operating System (5.0)
  20.                              User's Reference Guide
  21.  
  22.  
  23.                         (c) Copyright  Bil. Alvernaz 1989
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                                COMPUTER RESOURCES
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. COPYRIGHT/DISCLOSURE
  34.  
  35. NOTICE: This User's Guide and Technical Reference Guide are
  36. copyrighted and all rights are reserved. These documents may
  37. not, in whole or part, be copied, photocopied, reproduced,
  38. translated or reduced to any electronic medium or machine
  39. readable form without prior consent from Computer Resources
  40. and Bil. Alvernaz.
  41.  
  42. (c) Copyright Bil. Alvernaz 1989 - All rights reserved.
  43.  
  44. Computer Resources
  45. Postal Box 426
  46. Livingston CA 95334-0426
  47. 209.394.8188
  48. <<>>MCI MAIL: 207-8825<<>>
  49.  
  50. OPENDOOR, Crystal Ball Life Reading Index, Jerk-O-Meter,
  51. Stars!, Death Simulator, and What to Eat?? Decision Maker
  52. are all trademarks of Computer Resources International.
  53.  
  54. Computer Resources reserves the right to make improvements
  55. to these products. These guides, as well as all material in
  56. relation to OPENDOOR, are provided as is, without warranty
  57. of any kind, expressed or implied. The author and publisher
  58. have used their best efforts in preparing this material. The
  59. author, the publisher, dealers, distributors, clubs, groups,
  60. organizations and anyone else involved in the distribution
  61. and resale of the OPENDOOR shall not be liable in any event
  62. for incidental or consequential damages in connection with,
  63. or arising out of, the furnishing, performance or use of
  64. anything presented or suggested in this index.
  65.  
  66. All of the sub-programs in OPENDOOR should NOT be taken
  67. seriously, because they generate answers randomly and,
  68. therefore, they are NOT fact-oriented. These sub-programs
  69. are intended solely for fun and enjoyment!
  70.  
  71. Document Number: 570585418-1a (OCT89 revision)
  72. [printed in the United States of America]
  73.                          TABLE OF CONTENTS
  74.  
  75. CHAPTER ONE - What's Really Going On! ...................  1
  76. CHAPTER TWO - Jump Start ................................  3
  77.     For Advanced Users ..................................  3
  78.     For Beginners .......................................  3
  79. CHAPTER THREE  - Introduction ...........................  4
  80.     Welcome .............................................  4
  81.     What OPENDOOR Is ....................................  4
  82.     What You Can Do With OPENDOOR .......................  5
  83.     What You Can't Do With OPENDOOR .....................  5
  84.     Why OPENDOOR? .......................................  5
  85.     System Requirements .................................  5
  86.     Disk Space ..........................................  5
  87. CHAPTER FOUR - Installing OPENDOOR ......................  6
  88.     What To Do First ....................................  6
  89.     Setting Things Up ...................................  7
  90.     For Hard Disk Systems ...............................  7
  91.     For Floppy Disk Systems .............................  7
  92. CHAPTER FIVE - Using OPENDOOR ...........................  8
  93.     Starting OPENDOOR ...................................  8
  94.     Quitting OPENDOOR ...................................  8
  95.     Turning Off CAPS/NUM Lock ...........................  9
  96.     OPENDOOR Prompt .....................................  9
  97.     Esc Key .............................................  9
  98.     Help (to a certain degree) F1 ....................... 10
  99.     Fatal Errors ........................................ 10
  100. CHAPTER SIX - Working With OPENDOOR ..................... 11
  101.     Commands ............................................ 11
  102.     Crystal Ball - F8 ................................... 11
  103.     Crystal Ball (Bad Reading) - [ ...................... 12
  104.     Crystal Ball (Good Reading) - ] ..................... 12
  105.     Database - F3 ....................................... 13
  106.     Death Simulator - F10 ............................... 13
  107.     Graph - F5 .......................................... 13
  108.     Help - F1 ........................................... 14
  109.     Jerk-O-Meter - !/1 .................................. 14
  110.     Lie Detector - ?// .................................. 14
  111.     Lock - L ............................................ 15
  112.     Multi-Tasking - F7 .................................. 15
  113.     Phone (Ringing) - F9 ................................ 16
  114.     QUIT - F6 or Q ...................................... 16
  115.     Spreadsheet - F4 .................................... 17
  116.     Stars! - */8 ........................................ 17
  117.     What To Eat Decision Maker - E ...................... 18
  118.     Word Processor - F2 ................................. 18
  119. CHAPTER SEVEN - Creative Things To Do ................... 19
  120.     DOS Command Line Switches ........................... 19
  121.     Deciding What To Eat ................................ 20
  122.     A Ringing Phone ..................................... 20
  123.     Relieving Frustrations .............................. 20
  124.     YES/NO Answers ...................................... 20
  125.     Looking Busy ........................................ 21
  126.     The Look Of The Lock ................................ 21
  127.     Studying Eternity (Death Simulator) ................. 21
  128. CHAPTER EIGHT - Qualifying Statement(s) ................. 22
  129.     Numbered Disk Drives ................................ 23
  130. CHAPTER NINE - Problems/Solutions ....................... 24
  131. CHAPTER TEN - Fatal Errors .............................. 25
  132. CHAPTER ELEVEN - Command Summary ........................ 26
  133. - page 1 -
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139. Chapter One
  140. WHAT'S REALLY GOING ON!
  141.  
  142.  
  143. OPENDOOR is an operating system, of sorts. Actually, it's
  144. more of an illusion than anything else, because at many
  145. points it just presents nice looking screens on your
  146. computer's monitor. From word processing and databases to
  147. spreadsheets and graphs, OPENDOOR displays screens which are
  148. quite familiar looking. Of course, none of them really work
  149. - they're intended to make it look like work is being done
  150. on your computer. There are, however, many parts of OPENDOOR
  151. which do work. And, there are others which simulate your
  152. computer NOT working. That's the whole idea here . . .
  153.  
  154. . . . The main purpose of OPENDOOR is to provide plain and
  155. simple fun - all without doing any harm to anyone's computer
  156. (or ego). You can use OPENDOOR to make it look like you know
  157. what you're doing with a computer, while only needing to
  158. remember a minimum number of keystrokes. You can also use
  159. OPENDOOR to play jokes on others (including power users).
  160. There are fun aspects to OPENDOOR, too, like the Jerk-O-
  161. Meter, Crystal Ball Life Reading Index, Lie Detector, and
  162. What to Eat Decision Maker. A computer lock is also included
  163. as part of OPENDOOR, and even though it doesn't really lock
  164. the computer, it looks like it does. There's even a dark
  165. side to OPENDOOR with the Death Simulator.
  166.  
  167. With OPENDOOR you don't really need much in the way of
  168. computer skills to have fun. And, if you're a power or an
  169. advanced user, you'll easily be able to come up with some
  170. inventive ways to squeeze the most out of OPENDOOR.
  171. OPENDOOR introduces a new, anti-program category of
  172. software. That simply means that while you can't do word
  173. processing, database, spreadsheet or other types of work,
  174. you can generate a smile or two at break time or in between
  175. normal work projects. OPENDOOR isn't a program in the
  176. traditional sense, because it doesn't really do any work. It
  177. is intended solely for fun - as a break from all of the
  178. other stuff you do with your computer.
  179.  
  180.  
  181. - page 2 -
  182.  
  183.  
  184. Be forewarned that while OPENDOOR isn't really an honest to
  185. goodness operating system, it looks and feels like one; and
  186. it does have a way of growing on you . . . just for the fun
  187. of it.
  188.  
  189. WARNING: OPENDOOR isn't like the other software you're used
  190. to using. OPENDOOR is designed:
  191.  
  192.      - to be quirky;
  193.      - to seem like it's NOT working right at points;
  194.      - to do some funny, off-the-wall things;
  195.      - to produce Fatal Errors (which are harmless);
  196.      - to have unique features (that really do work); and
  197.      - most important of all, to be fun!
  198. - page 3 -
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204. Chapter Two
  205. JUMP START
  206.  
  207.  
  208. If you're like most computer users, you won't read this
  209. entire manual. No one ever does - at least not until
  210. something goes wrong. So we're going to dispense with all of
  211. the obligatory fluff and get down to what it is you really
  212. want to know - i.e., the fastest, humanly possible way to
  213. start using this program on your computer.
  214.  
  215. For Advanced Users
  216.  
  217. Copy the OD.EXE file from OPENDOOR program disk to your hard
  218. disk (that's assuming you're enough of an advanced or power
  219. user to have a computer with a hard disk). Then read Chapter
  220. Five on using OPENDOOR. You can skim through Chapter Seven
  221. to get an idea of the creative ways OPENDOOR can be used.
  222. Have a look at Chapter Eleven, especially the part covering
  223. the DOS command line switches.
  224.  
  225. For Beginners
  226.  
  227. Read Chapter One so you're sure about what's going on here.
  228. Read Chapters Three, Four, Five and Six to get a good, solid
  229. start. Take your time and don't rush through things. Make
  230. notes in this manual, too. Keep in mind that you can press
  231. F1 for a little help.
  232. - page 4 -
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238. Chapter Three
  239. INTRODUCTION
  240.  
  241.  
  242. We all know that computer manuals start off with so much
  243. STUFF to wade through that it's just plain physically
  244. draining to figure out where to start and how to install the
  245. stupid software.
  246.  
  247. So, if you aren't interested in reading this introduction,
  248. do yourself a favor and just go on to the next two chapters
  249. about installing and using OPENDOOR.
  250.  
  251. For those who are interested, this introduction is provided
  252. to a) make you feel better because it's here; or b) be
  253. useful in helping you understand just what OPENDOOR is and
  254. what you can do with it; or c) be something to fill up the
  255. pages so you think you're getting your money's worth (i.e.,
  256. perceived value).
  257.  
  258. Welcome to a fun kind of computing
  259.  
  260. OPENDOOR was born out of boredom. Originally we developed
  261. OPENDOOR to be a program that did nothing right. The idea
  262. was to break the monotony of working with computers. Early
  263. on in the OPENDOOR project we realized that what was really
  264. needed was a program that did some things wrong, some things
  265. right, but most things in an odd and fun, but familiar kind
  266. of way. So over time we put together bits and pieces for
  267. OPENDOOR from the perspective of creating a program that
  268. would serve only one purpose . . . to be fun.
  269.  
  270. Well, it quickly became obvious that none of the current
  271. operating systems would be suitable for OPENDOOR. The reason
  272. for that was mainly because those operating systems have no
  273. sense of humor. So we decided to create what looked like a
  274. whole new working environment. That's why OPENDOOR is called
  275. an operating system, except in this case, it's an operating
  276. system devoted totally to having fun.
  277.  
  278. With OPENDOOR you enter a new realm of computing. One that
  279. sort of looks familiar, but one that goes beyond the
  280. boundaries of the day to day computer programs and one which
  281. allows you the freedom to goof off.
  282.  
  283. What OPENDOOR is
  284.  
  285. OPENDOOR was designed to look like an operating system, but
  286. it really isn't. OPENDOOR is an anti-program which means
  287. that it really isn't like most other programs. Beyond its
  288. good looks (i.e., presenting different screens which look
  289. good, but do nothing else), OPENDOOR lets you do some very
  290. different things with your computer.
  291. - page 5 -
  292.  
  293. OPENDOOR can best be described as an illusionary operating
  294. system (caught somewhere between your computer and your
  295. imagination), which offers a variety of little sub-programs,
  296. with a fun mixture of odd quirks and twists all along the
  297. way. If OPENDOOR doesn't make you smile (while either using
  298. the program or reading this manual) then you probably
  299. shouldn't be using it.
  300.  
  301. What you can do with OPENDOOR
  302.  
  303. You can have a lot of fun with OPENDOOR, plus answer
  304. important questions like, Where should we go for lunch
  305. today? The Jerk-O-Meter, Lie Detector and Crystal Ball
  306. surely will come in handy at some point during each and
  307. every working day. Oh, and don't forget about the Death
  308. Simulator either.  It'll make you stop and think, hopefully.
  309. The best thing to do with OPENDOOR is to forget all the
  310. computing rules you've imposed on yourself and just sit back
  311. and fool around with it.
  312.  
  313. What you can't do with OPENDOOR
  314.  
  315. You can't do any work with OPENDOOR. So don't even try. It
  316. wasn't designed to do anything close to resembling work.
  317. OPENDOOR does, however, "put up a good front" for those
  318. times when you want to make it look like you're working.
  319. OPENDOOR is simply for having some fun. That's it!
  320.  
  321. Why OPENDOOR?
  322.  
  323. Why not? In this world gone mad about faster and faster
  324. computers and all of the newer, flashier operating systems,
  325. OPENDOOR is intended to be a breath of fresh air . . .
  326. basically, a way to do nothing much of anything in between
  327. all of the work you do. Simplicity and ease of use are the
  328. keys to unlocking the magic of OPENDOOR.
  329.  
  330. System Requirements
  331.  
  332. OPENDOOR runs on any IBM PC/XT/AT, PS/2 or compatible
  333. computer. You'll need DOS 2.0 or higher and 256K or RAM
  334. (internal memory). It will work on hard disk or floppy drive
  335. systems.
  336.  
  337. Disk Space
  338.  
  339. OPENDOOR doesn't take up very much room on disk. You'll need
  340. less than 100K of disk space. Be sure you make a back up
  341. copy, too, and that you store the original program disk in a
  342. safe place.
  343.  
  344. - page 6 -
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350. Chapter Four
  351. INSTALLING OPENDOOR
  352.  
  353.  
  354. There isn't much to this chapter because it covers what
  355. you've probably already figured out on your own. If you
  356. haven't yet figured out how to put OPENDOOR on your computer
  357. system, you'll probably stumble your way through it just
  358. fine anyway.
  359.  
  360. All computer software companies include chapters like this
  361. one so they can tell their tech support people (i.e., the
  362. folks who answer all of the questions on the phones) that
  363. everything has been done to insure that the user is getting
  364. started on the right foot.
  365.  
  366. That all sounds good, but, let's face it, people, computers,
  367. and software are a natural mix for goofy things to happen.
  368. So, there will be mistakes made and people will need help.
  369. No amount of text in any chapter of any manual (especially a
  370. computer software manual) is going to change that.
  371.  
  372. The bottom line is this: If you need help, call us. That's
  373. what we're here for. We put this program together, you
  374. bought it, and now we're in this together. So, let's be nice
  375. and see we what we can do to work with each other.
  376. The best way to get started on the right foot (if that's
  377. really possible) is to be sure you have things set up
  378. properly on your computer. That's what this chapter is all
  379. about. But, hey, if you run into any kind of problem . . .
  380. CALL US!
  381.  
  382.  
  383. What to do first
  384.  
  385. Check to be sure you have everything. You already know
  386. you've got the manual, because that's what you're reading
  387. right this very instant. The only other thing you'll need is
  388. the program disk . . . that's either going to be one 5 1/4"
  389. disk or one 3 1/2" disk.
  390.  
  391. That's all you need - the manual and the software. Oh, of
  392. course, you'll need your computer, too, but you'll have to
  393. supply that.
  394. - page 7 -
  395.  
  396. Setting things up
  397.  
  398. Before you can use OPENDOOR you'll need to either a) copy it
  399. to your hard disk; or b) copy it to another floppy disk.
  400. That then gives you a working copy of OPENDOOR so you can
  401. store your original program disk in a safe place.
  402. Listed below are the details for setting up OPENDOOR on a
  403. hard disk or floppy disk based system.
  404.  
  405. For Hard Disk Systems
  406.  
  407. If you have a hard disk, you'll first have to decide where
  408. you want to put OPENDOOR. Once you make that decision, put
  409. the OPENDOOR program disk in Drive A and then, at the DOS
  410. prompt, type in:
  411.  
  412.                  COPY A:OD.EXE C:
  413.  
  414. If your hard disk is labeled something other than C:, then
  415. replace the C: with the correct drive letter. As an example,
  416. if your hard disk is Drive D, you would then type in:
  417.  
  418.                  COPY A:OD.EXE D:
  419.  
  420. For Floppy Disk Systems
  421.  
  422. Assuming you have a dual floppy drive system, you would put
  423. the OPENDOOR program disk in Drive A; a blank, formatted
  424. disk in Drive B; and then, at the DOS prompt, type in:
  425.  
  426.                  COPY A:OD.EXE B:
  427.  
  428. If you only have a single disk drive system you would type
  429. in the same thing. Although it does take a little longer,
  430. you can copy from one disk to another on a single disk
  431. drive. You'll start by having the program disk (which will
  432. the Source Disk while you make copies) in Drive A.
  433.  
  434. Keep a blank, formatted disk handy because that will be your
  435. Target Disk (i.e., the disk you copy to). At the appropriate
  436. points DOS will instruct you to take out the Source Disk and
  437. replace it with the Target Disk.
  438.  
  439. There are many users who bypass all of this and just work
  440. with the program disk. That's okay, but keep in mind if your
  441. program disk gets destroyed or lost, it'll cost you $1,000
  442. to get a duplicate copy from us . . . NO, that's just a
  443. joke. But, seriously, why even subject yourself to the risk
  444. of having to call and ask us for a replacement disk when
  445. making a backup copy right now would save you all of that
  446. trouble and embarrassment?
  447.  
  448. Go ahead, right now, while you're thinking about it, make
  449. those copies (NOT the ones for your friends, the ones you'll
  450. need in case your program disk gets misplaced, left
  451. somewhere, or chewed up by the dog).
  452. - page 8 -
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458. Chapter Five
  459. USING OPENDOOR
  460.  
  461.  
  462. This chapter explains the basics of using OPENDOOR. Here's
  463. what will be covered:
  464.  
  465.      Starting OPENDOOR (in color or monochrome)
  466.      Quitting OPENDOOR
  467.      Turning off CAPS and NUM lock
  468.      The OPENDOOR prompt
  469.      Using the ESC key
  470.      Getting Help
  471.      Living with Fatal Errors
  472.  
  473. Starting OPENDOOR
  474.  
  475. OPENDOOR runs on color or monochrome systems. Before you do
  476. anything be sure that the OPENDOOR program file (OD.EXE) is
  477. in the directory or on the disk where you plan to work.
  478. Also, be sure the CAPS and NUM lock keys are OFF. To start
  479. OPENDOOR, type the following at the DOS prompt:
  480.  
  481. SYSTEM              WHAT TO TYPE
  482.  
  483. For Color:              OD
  484. For Monochrome          OD BW
  485.  
  486. When typing in  OD BW  for monochrome systems, be sure there
  487. is a blank space between the letters D and B.
  488.  
  489. Those with laptop computers also should use the BW following
  490. the OD on the DOS command line.
  491.  
  492. If you have a color monitor and want to run OPENDOOR in
  493. black and white, then you also can use  OD BW  at the DOS
  494. prompt.
  495.  
  496. The  BW  after the  OD  is known as a DOS command line
  497. switch, which modifies how the program works. In this case,
  498. it actually changes the colors to black and white so
  499. OPENDOOR will look good on a monochrome monitor.
  500.  
  501. OPENDOOR has other DOS command line switches you can use to
  502. go right into specific parts of the program. Read Chapter
  503. Seven to learn more about these switches.
  504.  
  505. Quitting OPENDOOR
  506.  
  507. There are two ways to stop using OPENDOOR:
  508.  
  509. F6 - Pressing Function Key 6 at any point in OPENDOOR will
  510.      end a session and return you to the DOS prompt.
  511. - page 9 -
  512.  
  513. Q - The letter Q also ends your OPENDOOR session, returning
  514.     you to the DOS prompt.
  515.  
  516. You will also be returned to the DOS prompt whenever there
  517. is a Fatal Error in OPENDOOR. See the last section of this
  518. chapter for more information.
  519.  
  520. Turning off CAPS/NUM Lock
  521.  
  522. Be sure that the CAPS lock and NUM lock keys are OFF before
  523. you start using OPENDOOR.
  524.  
  525. If either of those keys is ON you will experience Fatal
  526. Errors each time you press a letter or number key.
  527.  
  528. OPENDOOR prompt
  529.  
  530. You will see the OPENDOOR prompt on your screen when you
  531. first enter the OPENDOOR operating system. The top three
  532. lines of the screen are devoted to the trademark and
  533. copyright notices, as well as the version number.
  534.  
  535. Just below those three lines you will see the OPENDOOR
  536. prompt on the far left side of the screen. While it appears
  537. that you should make entries at that prompt (like some other
  538. operating systems), you can't really do anything at that
  539. prompt. It's just there to look nice and to make you feel
  540. comfortable.
  541.  
  542. The bottom of the screen displays five of the Function Keys
  543. at your disposal. The rest of the Function Keys are covered
  544. under Help, which you access by pressing F1.
  545.  
  546. Working with OPENDOOR is as simple as pressing a Function
  547. Key or one of the other live keys. Live keys are certain number,
  548. symbol and letter keys which you use in OPENDOOR to start sub-
  549. programs. Live keys are covered in the next chapter.
  550.  
  551. Most of the sub-programs will be displayed in windows which
  552. take up a major portion of the screen, except for the
  553. OPENDOOR trademark symbol at the top part of the screen and
  554. the Function Key symbols at the bottom of the screen.
  555. Pressing any other key at the OPENDOOR prompt will cause a
  556. Fatal Error, which won't hurt your system . . . it just
  557. looks BAD, which is exactly what it was designed to do.
  558.  
  559. You'll notice that at the OPENDOOR prompt, the drives are
  560. numbered instead of lettered. There are many reasons why
  561. this was done, but primarily it's to let you know that you
  562. are working within the OPENDOOR operating system. This
  563. prompt is explained in more detail in Chapter Eight.
  564.  
  565. Esc Key
  566.  
  567. Pressing the Esc Key always takes you immediately back to
  568. the OPENDOOR prompt. So wherever you are working (i.e.,
  569. which sub-program of OPENDOOR you are using), you can jump
  570. to the OPENDOOR prompt by using the Esc Key.
  571. - page 10 -
  572.  
  573. Pressing any key, when one of the sub-programs is running,
  574. also takes you back to the OPENDOOR prompt. However, it's
  575. important to re-emphasize that pressing any key, other than
  576. the Function Keys and other live keys, at the
  577. prompt will result in a Fatal Error; and you'll be booted
  578. back to the DOS prompt.
  579.  
  580. Help (to a certain degree) - F1
  581.  
  582. Pressing F1 while you're using OPENDOOR will cause the Help
  583. Screen to be displayed. This provides a summary of what each
  584. Function Key does.
  585.  
  586. Fatal Errors
  587.  
  588. OPENDOOR will produce Fatal Errors when you press any key,
  589. other than the Function Keys and live keys, at the OPENDOOR
  590. prompt. Also, if the CAPS or NUM lock keys are on, you will get
  591. Fatal Errors when you press any of the live keys.
  592.  
  593. Fatal Errors won't do any harm your system. They were
  594. included in OPENDOOR to spice things up. Fatal Errors are
  595. covered in great detail in Chapter Ten.
  596.  
  597. When you get a Fatal Error in OPENDOOR and get rudely bumped back
  598. to the DOS prompt, don't take it personal. Remember that the Fatal
  599. Errors are also simulations. They don't do anything to your computer.
  600. Fatal Errors, like everything else in OPENDOOR, are designed
  601. totally for looks.  Fatal Errors are also designed to keep you on
  602. your toes. If you use the Function Keys and F6 or Q to quit, then you
  603. won't ever see (or hear) one of the Fatal Errors. By the way, the
  604. Fatal Error numbers don't mean anything either.  They're all part of
  605. the illusion, too.
  606.  
  607. The specific numbers for Fatal Errors are generated randomly.
  608. However, we have a included a totally nonsensical chapter on Fatal
  609. Errors (Chapter Ten) which goes to great lengths to explain the facts
  610.  and myths about Fatal Errors. You might get a chuckle or two out of
  611. that chapter . . . anyway, that's the whole point of that chapter.
  612. Also, it helps fill up this manual.
  613.  
  614. SPECIAL NOTE: There is a way to avoid the loud sounds which
  615. accompany Fatal Errors. Your OPENDOOR program disk contains
  616. a special "mute" version of OPENDOOR which doesn't make a
  617. peep when you get a Fatal Error. The ringing telephone and
  618. other sounds are still included as part of this mute
  619. version. That mute version of OPENDOOR is the ODM.EXE file
  620. on your master program disk and, if you want to use it,
  621. you'll need to copy it onto your hard disk (or another
  622. floppy disk). See Chapter Four if you have any questions
  623. about installing it.
  624.  
  625. When you use the mute version of OPENDOOR everything is the
  626. same, except that you should type  ODM  wherever you see  OD
  627. in this manual or the Command Summary.
  628. - page 11 -
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634. Chapter Six
  635. WORKING WITH OPENDOOR
  636.  
  637.  
  638. This chapter provides an alphabetical listing of each command in
  639. the OPENDOOR operating system. The commands will be listed, along
  640. with the purpose they serve and how to use them. The Function Key or
  641. live key will also be listed next to each command in the subsection
  642. heading.
  643.  
  644. Commands
  645.  
  646. You issue an OPENDOOR command each time you press a Function Key or
  647. a live key. The Function Keys - F1 thru F10 - are all commands. The
  648. live keys - Esc, 1, 8, [, ], /, Q, E, and L - are also commands. So,
  649. each time you press one of those keys you also are issuing a command.
  650. You'll be working with the OPENDOOR commands to do anything in OPENDOOR.
  651. Remember that you won't be using the OPENDOOR prompt . . . it's just
  652. there to look nice. It's main purpose is to flash - kind of like a heart
  653. beat to let you know OPENDOOR is alive and breathing.
  654.  
  655. Each time you use an OPENDOOR command you'll really be starting one of
  656.  the sub-programs within OPENDOOR. It's not that you're leaving OPENDOOR
  657. when you use one of the commands. You're just activating another part
  658. of OPENDOOR, similar to what other operating systems do. Of course,
  659. since OPENDOOR really is an illusionary operating system, it only
  660. simulates, or makes you believe, another part of the operating system
  661. has been called into play. "Play" is the operative word here.
  662. During most of the time that you use OPENDOOR, you'll be able to see
  663. the OPENDOOR trademark symbol at the top of the screen and the five
  664. Function Key symbols at the bottom the screen. Everything else happens
  665. in the center area of your screen in windows (except for Stars and the
  666. Death Simulator which require the full screen).
  667.  
  668. The bottom line is that OPENDOOR has commands (illusionary,
  669. simulated, or otherwise), which you use. So any time you want to
  670. do something in OPENDOOR you'll be using commands. Remember that F1
  671. presents a Help Screen listing the ten Function Keys. For a complete
  672. list of all commands in OPENDOOR, including the DOS command line
  673.  switches, see Chapter Eleven for the Command Summary.
  674.  
  675. Crystal Ball - F8
  676.  
  677. PURPOSE:
  678. Presents your Life Reading Index Meters for various aspects
  679. of your life. Each reading includes the factor, level or
  680. potential in relation to:
  681.  
  682.      Creativity / Ingenuity
  683.      Luck / Chance to Win
  684.      Stress / Pressure
  685.      Physical Stamina
  686.      Mental Alertness
  687.      Making Money
  688.      Accidents / Mistakes
  689.  
  690. Also, provides a YES/NO/MAYBE answer to questions.
  691.  
  692. HOW IT WORKS:
  693.  
  694. Press Function Key 8 to see the Crystal Ball in OPENDOOR.
  695. Press any other key to exit the Crystal Ball.
  696.  
  697. To access the Crystal Ball from the DOS command line, type
  698. in  OD C  for color systems and   OD BWC  for monochrome
  699. systems.
  700.  
  701. COMMENTS:
  702.  
  703. The theory here is that if you want to get a random look at
  704. how your day shapes up, then this Crystal Ball will do that
  705. for you. It even provides an answer to your YES/NO
  706. questions. If you get a reading you don't like, just keep
  707. pressing the F8 key until you get one you do like.
  708.  
  709. There is a way to "rig" things with the Crystal Ball
  710. which allows you to either a) always get a good
  711. reading or b) always get a bad reading. You do
  712. this by using two other live keys on the keyboard.
  713. The next two explain how to do this.
  714.  
  715. Crystal Ball (bad reading) - [
  716.  
  717. The Crystal Ball, shown in Figure 2, normally generates its
  718. readings based on random numbers. That's what happens each
  719. time you press the F8 key. However, you can "fix things"
  720. so that the Crystal Ball will ALWAYS give a bad reading. You
  721. do that by pressing the left bracket key, which is the key
  722. immediately to the right of the letter P on most keyboards.
  723.  
  724. Whenever you press the left bracket key  [  the Crystal Ball
  725. screen will appear with a bad reading. See the next section on
  726. how to always get a good reading from the Crystal Ball.
  727. To get to the bad reading on the Crystal Ball from the DOS
  728. command line, type in  OD CL  for color systems and   OD
  729. BWCL  for monochrome systems. The  CL  is a switch which stands
  730. for Crystal Ball Lo. This will take you from DOS right into the
  731. Crystal Ball, which will be displaying a bad reading.
  732.  
  733. Crystal Ball (good reading) - ]
  734.  
  735. To always get a "good" reading from the Crystal Ball, just
  736. press the right bracket key  ]  which is just to the left of
  737. the ENTER key on most computers. Remember that to get a totally
  738. random reading from the Crystal Ball (i.e., like a draw of the
  739. cards) you should press Function Key 8. The purpose for allowing
  740. you to get good or bad readings from the Crystal Ball is simply
  741. to give you the power to control readings . . . especially for those
  742. points when you want to play a joke on someone.
  743.  
  744. To get to the good reading on the Crystal Ball from the DOS
  745. command line, type in  OD CH  for color systems and   OD
  746. BWCH  for monochrome systems. The  CH  is a switch
  747. which stands for Crystal Ball Hi. This will take you from
  748. DOS right into the Crystal Ball, which will be displaying a
  749. good reading.
  750.  
  751. Database - F3
  752.  
  753. PURPOSE:
  754.  
  755. Displays a database entry screen.
  756.  
  757. HOW IT WORKS:
  758.  
  759. Press Function Key 3 whenever you want to display the Database
  760. screen in OPENDOOR. Press any key to exit the Database.
  761.  
  762. COMMENTS:
  763.  
  764. You can't do anything with this Database screen. It's
  765. purpose is just to make it look like you're working with a
  766. database on your computer. From this screen you can press
  767. any of the Function Keys or live keys to activate any other
  768. sub-program in OPENDOOR. Pressing Esc or any other key takes
  769. you back to the OPENDOOR prompt.
  770.  
  771. Death Simulator - F10
  772.  
  773. PURPOSE:
  774.  
  775. Displays a blank screen with a short message about Eternity
  776. which briefly pops up at various places on the screen about
  777. every three seconds.
  778.  
  779. HOW IT WORKS:
  780.  
  781. Press Function Key 10 whenever you want to use the Death
  782. Simulator in OPENDOOR. Press any key to stop it. To access the
  783. Death Simulator from the DOS command line, type in  OD D  for
  784. color systems and   OD BWD  for monochrome systems.
  785.  
  786. COMMENTS:
  787.  
  788. The Death Simulator is also a good screen blanker when you
  789. want to protect your screen.
  790.  
  791. Graph - F5
  792.  
  793. PURPOSE:
  794.  
  795. Displays a bar chart on your screen.
  796.  
  797. HOW IT WORKS:
  798.  
  799. Press Function Key 5 to display the  OPENDOOR bar chart you
  800. see in Figure 4. Press any key to return to the OPENDOOR
  801. prompt or press one of the Function Keys or live keys to activate
  802. one of the other OPENDOOR sub-programs.
  803.  
  804. COMMENTS:
  805.  
  806. You can't do anything with the OPENDOOR graph. It's purpose
  807. is just to make it look like you're doing something
  808. constructive with your computer.  Pressing Esc or any key
  809. (other than the Function Keys or live keys) takes you back to
  810. the OPENDOOR prompt.
  811.  
  812. Help - F1
  813.  
  814. PURPOSE:
  815.  
  816. Displays a summary of the ten function keys.
  817.  
  818. HOW IT WORKS:
  819.  
  820. Press Function Key 1 to get this help screen. Press any key
  821. to return to the OPENDOOR prompt or press one of the
  822. Function Keys or live keys to activate any of the other OPENDOOR
  823. sub-programs.
  824.  
  825. COMMENTS:
  826.  
  827. When you can't remember which Function Key to use, press F1.
  828. The uses for Function Keys 1, 2, 3, 4, and 6 are displayed
  829. on the bottom portion of the screen most of the time in
  830. OPENDOOR.
  831.  
  832. Jerk-O-Meter - !/1
  833.  
  834. PURPOSE:
  835.  
  836. Displays a special Jerk-O-Meter which supposedly rates the
  837. person you're talking to.
  838.  
  839. HOW IT WORKS:
  840.  
  841. Press the number 1 key (the one on your keyboard which also
  842. has the exclamation point on it) to see OPENDOOR's Jerk-O-
  843. Meter. Press any key to return to the OPENDOOR prompt or
  844. press one of the Function Keys or live keys to activate any
  845. of the other OPENDOOR sub-programs. To access the Jerk-O-Meter
  846. from the DOS command line, type in  OD J  for color systems
  847. and   OD BWJ  for monochrome systems.
  848.  
  849. COMMENTS:
  850.  
  851. The whole idea with the Jerk-O-Meter is that it is a put-on
  852. and meant to be a joke . . . one which should help to ease
  853. frustrations. If there's a person on the phone giving you a
  854. bad time, you can secretly be running the Jerk-O-Meter, all
  855. without the person ever knowing about it (or the results).
  856.  
  857. Lie Detector - ?//
  858.  
  859. PURPOSE:
  860.  
  861. Displays a quasi-looking Lie Detector screen which provides
  862. readings on a scale ranging from the TRUTH to an outright,
  863. shameful lie.
  864.  
  865. HOW IT WORKS:
  866.  
  867. You get the OPENDOOR Lie Detector whenever you press the slash
  868. key (i.e., the one which also has the question mark). The
  869. question mark makes it easy to remember which key to press - just
  870. don't hold down the shift key when you press it.
  871.  
  872. Press any key to return to the OPENDOOR prompt or press one
  873. the Function Keys or live keys to activate any of the other
  874. OPENDOOR sub-programs.
  875.  
  876. To access the Lie Detector from the DOS command line, type
  877. in  OD ?  for color systems and   OD BW?  for monochrome systems.
  878.  
  879. COMMENTS:
  880.  
  881. This Lie Detector is NOT based on anything close to fact.
  882. It's just another way to have fun with OPENDOOR. Let your
  883. imagination be your guide for this one. If you don't believe
  884. that last statement, test it out using OPENDOOR's Lie Detector!
  885.  
  886. Lock - L
  887.  
  888. PURPOSE:
  889.  
  890. Presents a screen that makes it look like your computer is locked.
  891.  
  892. HOW IT WORKS:
  893.  
  894. Press the letter  L  key to lock your computer with
  895. OPENDOOR. Once you press the letter  L  a message about your
  896. computer being locked with be displayed in the center of the
  897. OPENDOOR prompt's screen. The message reads: "Enter PASSWORD". And,
  898. that's all you have to do. Just simply type in the word password
  899. and your computer will be unlocked.
  900.  
  901. COMMENTS:
  902.  
  903. Like so much else in OPENDOOR, the Computer Lock is more
  904. looks than anything else. It really doesn't lock your computer,
  905. but in a way it can keep people from using your computer. The
  906. lock also looks kind of over-powering, too. However, if you press
  907. a Function Key or one of the live keys and then the ENTER key you
  908. can avoid typing in the password.
  909.  
  910. Multi-Tasking - F7
  911.  
  912. PURPOSE:
  913.  
  914. Displays a screen with five windowed applications, to give
  915. the appearance of multi-tasking work being done.
  916.  
  917. HOW IT WORKS:
  918. Press Function Key 7 to display the OPENDOOR multi- tasking
  919. screen. Press any key to return to the OPENDOOR prompt or
  920. press one of the Function Keys or live keys to activate any
  921. of the other OPENDOOR sub-programs. The multi-tasking screen
  922. displays a spreadsheet, chart, calendar (with the correct date
  923. if you have a clock calendar on your computer), word processor
  924. and "Beat The Cat" game.
  925.  
  926. COMMENTS:
  927.  
  928. If you want someone to think you're extremely busy, then you
  929. should flash this screen up on your computer. While it looks
  930. like you're really doing something (A LOT!), you can't do
  931. anything with this screen other than look at it. To impress
  932. a relative new-comer to computers you might want to quickly
  933. zip back and forth among the Function Keys (avoiding F6) and
  934. then come to rest on this screen for an impressive finale.
  935.  
  936. Phone (ringing) - F9
  937.  
  938. PURPOSE:
  939.  
  940. Simulates the sound of a ringing phone.
  941.  
  942. HOW IT WORKS:
  943.  
  944. Press Function Key 9 to cause OPENDOOR's phone to ring. When
  945. you do this, the screen won't change but the phone will
  946. ring. It will ring up to nine times or stop once you press
  947. the ENTER key or any other key.
  948.  
  949. Whatever was displayed before you pressed F9 will remain
  950. displayed on your screen. If you don't press any key the
  951. phone will ring nine times and then you will be returned to
  952. the OPENDOOR prompt. If you press one the Function Keys or
  953. live keys while the phone is ringing that will activate one
  954. of the other OPENDOOR sub-programs.
  955.  
  956. You can make the phone ring from the DOS command line, by
  957. typing in  OD P  for color systems and   OD BWP  for
  958. monochrome systems. The screen will remain blank while the
  959. phone is ringing, but as soon as you press a key or the
  960. phone rings nine times the OPENDOOR prompt will be
  961. displayed.
  962.  
  963. COMMENTS:
  964.  
  965. The OPENDOOR ringing phone was designed for all of those
  966. times when you can't seem to get someone out of your office
  967. or away from your desk. Well, now you can easily simulate
  968. the sound of your phone ringing . . . at which point you can
  969. a) pretend to answer it (to find out about the meeting
  970. you're late for) or b) rush the person away from your desk
  971. so you can "answer the phone".
  972.  
  973. QUIT - F6
  974.  
  975. PURPOSE:
  976.  
  977. Ends your OPENDOOR session.
  978.  
  979. HOW IT WORKS:
  980.  
  981. Pressing Function Key 6 or the letter  Q  is how you exit
  982. the OPENDOOR Operating System.
  983.  
  984. COMMENTS:
  985.  
  986. At any point, while you are using OPENDOOR, you can press
  987. either F6 or the letter  Q  (for Quit) to stop working with
  988. OPENDOOR. You will then be transported back to the DOS
  989. prompt.
  990.  
  991. Spreadsheet - F4
  992.  
  993. PURPOSE:
  994.  
  995. Displays a spreadsheet, loaded with numbers, on your screen.
  996.  
  997. HOW IT WORKS:
  998.  
  999. The OPENDOOR spreadsheet that will be displayed when you press
  1000. Function Key 4. Press any key to return to the OPENDOOR prompt
  1001. or press one of the Function Keys or live keys to activate any
  1002. of the other OPENDOOR sub-programs.
  1003.  
  1004. COMMENTS:
  1005.  
  1006. While you can't do anything with this screen - other than
  1007. look at it - it does look impressive on your screen . . .
  1008. sort of like you're working on an important project or
  1009. something constructive and useful.
  1010.  
  1011. Stars - */8
  1012.  
  1013. PURPOSE:
  1014.  
  1015. Displays all kinds of characters, numbers, symbols and
  1016. letters "all over the place" on your screen. If you have a
  1017. color monitor these will be displayed in a variety of colors.
  1018.  
  1019. HOW IT WORKS:
  1020.  
  1021. Press the number 8 key (the one on your keyboard which also has
  1022. the asterisk on it) to see OPENDOOR's Stars. Press any key to
  1023. return to the OPENDOOR prompt or press one of the Function Keys or
  1024. live keys to activate any of the other OPENDOOR sub-programs.
  1025.  
  1026. There are two phases or parts to Stars. The first phase is
  1027. called the "rolling" phase because everything displayed on your
  1028. screen rolls or scrolls upward. When you press any key that starts
  1029. phase two which is the "filling in" phase. The rolling then stops
  1030. and Stars begins to fill up the screen. While this looks like
  1031. something really WHACKO has happened to your computer (although it
  1032. is quite intriguing looking, too) it doesn't do any harm to your
  1033. system.
  1034.  
  1035. The first and second phases are independent of each other
  1036. and will continue working until a key is pressed. Pressing a
  1037. key during last phase returns you to the OPENDOOR prompt.
  1038. Pressing one of the Function Keys or live keys during either
  1039. phase will activate that particular sub-program.
  1040.  
  1041. To access the Stars from the DOS command line, type in  OD S
  1042. for color systems and   OD BWS  for monochrome systems.
  1043.  
  1044. COMMENTS:
  1045.  
  1046. Stars is a great way to create an effect to make someone
  1047. think a computer (your's of their's) is in serious trouble.
  1048.  
  1049. What to eat - E
  1050.  
  1051. PURPOSE:
  1052.  
  1053. Displays a screen that actually helps you decide what to eat
  1054. by picking the type of food you should eat from two lists.
  1055. And, it gives you two choices.
  1056.  
  1057. HOW IT WORKS:
  1058.  
  1059. Press the letter E key on your keyboard  to call up the What to Eat
  1060. Decision Maker. Press any key to return to the OPENDOOR prompt or
  1061. press one of the Function Keys or live keys to activate any of the
  1062. other OPENDOOR sub-programs.
  1063.  
  1064. To go directly into the What to Eat Decision Maker from the
  1065. DOS command line, type in  OD E  for color systems and   OD
  1066. BWE  for monochrome systems.
  1067.  
  1068. COMMENTS:
  1069.  
  1070. There probably isn't a day that goes without someone you
  1071. know saying, "Where do you want to go for lunch today?" We all
  1072. know the standard response (which ALL of us have uttered in a
  1073. mono-syllabic way) is, "I dunna know. Where do you want to eat?"
  1074. The same is true to a certain extent for dinner, too, but this
  1075. dilemma of what and where to eat truly plagues this Nation's
  1076. work force each and every day right about noon time.
  1077.  
  1078. So, next time you're perplexed about the subject of food,
  1079. just call up the OPENDOOR What to Eat Decision Maker. It'll
  1080. save you time and that just might mean beating the lunch
  1081. crowds and even getting your favorite table.
  1082.  
  1083. Word Pro - F2
  1084.  
  1085. PURPOSE:
  1086.  
  1087. Displays a word processing screen, complete with a file
  1088. being worked on.
  1089.  
  1090. HOW IT WORKS:
  1091.  
  1092. The OPENDOOR word processing screen will be displayed when you press
  1093. Function Key 2. Press any key to return to the OPENDOOR prompt or
  1094. press one of the Function Keys or live keys to activate any of the
  1095. other OPENDOOR sub-programs.
  1096.  
  1097. COMMENTS:
  1098.  
  1099. As with the spreadsheet, database, graph and multi-tasking
  1100. screens, you can't do anything with this word processing
  1101. screen. Like the others it is designed to make it look like
  1102. you're doing something with your computer.
  1103. - page 19 -
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109. Chapter Seven
  1110. CREATIVE THINGS TO DO
  1111.  
  1112.  
  1113. This is a short chapter of "rapid-fire" ideas, just in case you're
  1114. having a hard time figuring out what to do with OPENDOOR.
  1115.  
  1116. Don't forget that the whole idea of OPENDOOR is to provide a
  1117. way for you fool around with your computer. If taking a
  1118. break with your computer seems hard to do, then you are,
  1119. INDEED, a primary candidate for working with OPENDOOR.
  1120.  
  1121. Soooooooooooooooooooooooooo, relax! Lean back in your chair,
  1122. rest the keyboard on your lap and put your feet up on the
  1123. desk. Now you're ready to get started.
  1124.  
  1125. DOS command line switches
  1126.  
  1127. A DOS command line switch is nothing more than a series of
  1128. letters or characters you type in at the DOS prompt when you
  1129. start OPENDOOR. You can get by without ever using these
  1130. switches. However, by typing a few extra keystrokes at the
  1131. DOS prompt you can immediately go to the exact part (i.e.,
  1132. sub-program) in OPENDOOR that you want to use. If you have a
  1133. monochrome monitor you're already using one of OPENDOOR's
  1134. switches each time you type BW, following  the OD on the DOS
  1135. command. Typing BW is what causes OPENDOOR to run in black
  1136. and white.
  1137.  
  1138. As an example, if you want to use the What to Eat Decision
  1139. Maker to decide where to go for lunch you can just type  OD E
  1140. at the DOS prompt. By doing that you will start OPENDOOR,
  1141. but instead of getting the OPENDOOR prompt, the What to Eat
  1142. Decision Maker will already be running for you.
  1143.  
  1144. These DOS command line switches provide you with a great
  1145. amount of flexibility, especially if you want to put
  1146. OPENDOOR on someone else's system and play a joke on them.
  1147. A common way to play a joke on someone is to modify their
  1148. AUTOEXEC.BAT file to run a program, in this case it would be
  1149. OPENDOOR, when they start their system. Using the OPENDOOR's
  1150. DOS command line switches, you can have a person's computer
  1151. automatically start up with any of the following (even if
  1152. you aren't there!):
  1153. - page 20 -
  1154.  
  1155. SUB-PROGRAM         COLOR     MONOCHROME
  1156.  
  1157. Crystal Ball         OD C      OD BWC
  1158. Crystal Ball (lo)    OD CL     OD BWCL
  1159. Crystal Ball (hi)    OD CH     OD BWCH
  1160. Death Simulator      OD D      OD BWD
  1161. Jerk-O-Meter         OD J      OD BWJ
  1162. Lie Detector         OD ?      OD BW?
  1163. Lock                 OD L      OD BWL
  1164. Phone (ringing)      OD P      OD BWP
  1165. Stars                OD S      OD BWS
  1166. What to Eat          OD E      OD BWE
  1167.  
  1168. Deciding What to Eat
  1169.  
  1170. Whenever you can't decide where to go for lunch or dinner,
  1171. the OPENDOOR What to Eat Decision Maker can help you out.
  1172. From the OPENDOOR prompt, press the letter  E  to activate
  1173. the What to Eat Decision Maker. See the section of this manual
  1174. the What to Eat Decision Maker for more details on how to use
  1175. this OPENDOOR sub-program. Keep in mind when you do run the What
  1176. to Eat Decision Maker that if it comes up with something that
  1177. you don't like, just press the  E key again . . . in fact, you
  1178. can press it as many times as you like, until you get the choice
  1179. you want.
  1180.  
  1181. A Ringing Phone
  1182.  
  1183. Whenever you need to get someone out of your office, use
  1184. this option in OPENDOOR. Pressing F9 activates the sound of
  1185. a ringing phone. It will ring up to nine times, if you don't
  1186. press any key.
  1187.  
  1188. Sometimes it's fun to just make a ringing phone sound and
  1189. pretend like you don't know anything about what's going on,
  1190. as others try to figure out which phone is ringing.
  1191.  
  1192. Relieving Frustrations
  1193.  
  1194. OPENDOOR is a great way to relieve your frustrations, in a
  1195. way that won't hurt anyone (or their feelings). The OPENDOOR
  1196. Jerk-O-Meter is probably the best of all frustration
  1197. relievers because it actually gives you a jerk rating on the
  1198. person you're talk to.
  1199.  
  1200. The OPENDOOR Lie Detector is also a good way to put someone
  1201. through the "third degree" while having some fun and relieving
  1202. a few frustrations. Playing a joke on someone relieves frustrations
  1203. and can break the tension in an office, too. As an example, you can
  1204. run Stars and then ask someone to help you figure out what's wrong
  1205. with your computer. Be careful not to cry wolf too often though.
  1206.  
  1207. YES/NO Answers
  1208.  
  1209. Whenever someone has one of those YES/NO questions that
  1210. desperately needs to be answered, well, you can use the
  1211. OPENDOOR Crystal Ball to get an answer to the question.
  1212. And remember that you can "rig" things with the Crystal Ball
  1213. so it will always answer a question yes or no.
  1214. - page 21 -
  1215.  
  1216. See those specific sections on the Crystal Ball for more details
  1217. and the different ways to use it.
  1218.  
  1219. Looking Busy
  1220.  
  1221. For those points when you don't feel like doing anything you
  1222. can use OPENDOOR to look very, very, very, busy. You can pop
  1223. up a word processing screen (F2), a database entry screen
  1224. (F3), a spreadsheet (F4) or a graph (F5) whenever you want
  1225. to. Also, if you zip back and forth between them when the
  1226. "right person" is looking, well, it will look like you're working
  1227. your little heart out.
  1228.  
  1229. And, don't forget about the multi-tasking screen (F7). That
  1230. really makes it look like you're doing several projects at
  1231. once. Then, as soon as the coast is clear, you can go back
  1232. to whatever else it was that you were doing in OPENDOOR.
  1233.  
  1234. The Look of the Lock
  1235.  
  1236. Even though the computer lock in OPENDOOR doesn't really
  1237. lock your computer, it looks like it does - at least it will
  1238. to most people. The purpose of the lock is to let people
  1239. know that you want them to NOT use your computer when it is
  1240. locked.
  1241.  
  1242. An added benefit of the OPENDOOR prompt is that because it
  1243. does look different enough from what people are used to
  1244. seeing on personal computers, most people will probably NOT
  1245. touch your computer if you just have the OPENDOOR prompt
  1246. displayed.
  1247.  
  1248. Studying Eternity (Death Simulator)
  1249.  
  1250. And then there's the Death Simulator.
  1251.  
  1252. Though this presents somewhat of a "dark side" (as in nothing on
  1253. the screen) to OPENDOOR, it really isn't intended to have any
  1254. social, political, spiritual, governmental, artificial, non-artificial,
  1255. corporate, business, non-profit or hidden meanings. The Death Simulator
  1256.  is just there, with a brief message about Eternity, which may or may
  1257. not be true.
  1258.  
  1259. Have a look for yourself at the Death Simulator and see what
  1260. you think of it. Pressing F10 gets you into the Death Simulator;
  1261. any other key gets you out.
  1262. - page 22 -
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.  
  1268. Chapter Eight
  1269. QUALIFYING STATEMENT(S)
  1270.  
  1271.  
  1272. This is the part of the manual that's supposed to be
  1273. completely boring and totally confusing. We've put a lot of
  1274. work into doing just that - so as to not disappoint you.
  1275. It should further be mentioned that from this point on,
  1276. nothing will make much sense, except for the Command
  1277. Summary, Price List, Order Form and Registration card. We
  1278. felt it was our duty to include what follows. Actually, if
  1279. you really want to know what's going on, in terms of using
  1280. OPENDOOR, then you should read the Users Guide.
  1281.  
  1282. Although OPENDOOR might confuse some, it will greatly
  1283. confound others (especially if they read the following parts
  1284. of this manual).
  1285.  
  1286. The OPENDOOR Operating System is illusionary to an extent.
  1287. However, it is real from the standpoint that it exists in
  1288. the world and does work on personal computers. That is not
  1289. to say that illusion and reality are the same, but more so
  1290. it probably would be correct to say that while illusion and
  1291. reality are quite different, sometimes they do bump into
  1292. each other. Such is the case with OPENDOOR.
  1293.  
  1294. Grasping OPENDOOR's principles and concepts is both complex
  1295. and simplistic. It all depends on one's ability to blend and
  1296. harmonize different factors within the physical universe.
  1297. And, that's the beauty of working with computers: the
  1298. computer allows you to do confounding and conflicting things
  1299. which you might not otherwise have been able to do, have
  1300. attempted to do, thought about doing or experienced.
  1301. While the Greeks looked at mind and body as one, today we
  1302. can look at the computer and YOU as one, which is exactly
  1303. what the OPENDOOR Operating System is all about . . .
  1304.  
  1305. . . . OPENDOOR extends the reaches of your mind, while
  1306. giving it some well deserved time off. You really don't have
  1307. to think too hard to use OPENDOOR and if OPENDOOR happens to
  1308. make you laugh then you can contemplate the phenomenon of
  1309. laughing and what it all means in today's world. If you're
  1310. not laughing (or at least experiencing a giggle or two) then
  1311. you should try to understand why you aren't.
  1312.  
  1313. If all else fails, then use the What to Eat Decision Maker
  1314. to decide where to take yourself for lunch and FORGET about
  1315. all of this.
  1316. - page 23 -
  1317.  
  1318. Numbered Drives
  1319.  
  1320. Drives are numbered instead of lettered in OPENDOOR. If you
  1321. are working on a hard disk, then Drive C would be Drive 1.
  1322. On a floppy disk based system, Drive A is Drive 1. However,
  1323. if you use Drive A on a hard disk system to run OPENDOOR,
  1324. then that drive will be Drive 1, in which case your hard
  1325. disk drive would be Drive 3 (there is no Drive 2) and, if
  1326. you happened to have a RAM drive, then that would be Drive 5
  1327. (Drive 4 is reserved for use at a later time). If you start
  1328. on Drive 1 (which can be Drive A or Drive C) and move to
  1329. Drive 5, you will then be working on Drive 15 since the
  1330. unique and sophisticated numbering system used to track
  1331. which drive is being used carefully calculates what is being
  1332. done, so as to not confuse the matter any.
  1333.  
  1334. When you change drives several times you might find that the
  1335. numbers on your drives get quite high. This is a good
  1336. indication that you are changing drives too often and should
  1337. think more about giving those poor little guys a rest!
  1338. - page 24 -
  1339.  
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344. Chapter Nine
  1345. PROBLEMS/SOLUTIONS
  1346.  
  1347.  
  1348. See Chapter Eight.
  1349. See Chapter Ten.
  1350. - page 25 -
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356. Chapter Ten
  1357. FATAL ERRORS
  1358.  
  1359.  
  1360. Fatal Errors will not hurt your system. They are only a sign
  1361. that something went wrong (i.e., you SCREWED UP!). Here is a
  1362. listing of what the Fatal Errors mean:
  1363.  
  1364. FATAL ERROR 3560 - This either means you hit the wrong key
  1365. or your shoe laces are untied. If your shoes don't have
  1366. laces, check for gum on the bottom of either shoe.
  1367.  
  1368. FATAL ERRORS 3561-3 - Check to be sure that the lighting
  1369. fixture next to the computer is free from dust and any kind
  1370. of finger prints.
  1371.  
  1372. FATAL ERRORS 3564-5 - Coffee stains on your keyboard usually
  1373. cause these errors. Otherwise, the messy drawers in your
  1374. desk need cleaning out.
  1375.  
  1376. FATAL ERROR 3566 - Your keyboard is dirty (more like filthy)
  1377. and desperately needs to be cleaned.
  1378.  
  1379. FATAL ERRORS 3567-8 - The mouse or cursor arrow keys are
  1380. lonely and feel left out. Either talk to them more often or
  1381. pet them every once in awhile.
  1382.  
  1383. FATAL ERROR 3569 - You are leaning too close to the computer
  1384. monitor and staring too intensely - thus making your
  1385. computer quite nervous and "error-prone".
  1386. - page 26 -
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392. Chapter Eleven
  1393. COMMAND SUMMARY
  1394.  
  1395.  
  1396. A quick overview of the commands and keystrokes for OPENDOOR.
  1397.  
  1398.                                 Color     Monochrome
  1399.  
  1400. To start OPENDOOR type:          OD         OD BW
  1401.  
  1402. To use the program:             Key        DOS Switch*
  1403.  
  1404. Crystal Ball                     F8         C
  1405. Crystal Ball (HI)                [          CH
  1406. Crystal Ball (LO)                ]          CL
  1407. Database                         F3
  1408. Death simulator                  F10        D
  1409. Graph                            F5
  1410. Help                             F1
  1411. Jerk-O-Meter                     !/1        J
  1412. Lie Detector                     ?//        ?
  1413. Lock                             L          L
  1414. Multi-tasking                    F7
  1415. QUIT                             F6 or Q
  1416. Ringing phone                    F9         P
  1417. Spreadsheet                      F4
  1418. Stars!                           */8        S
  1419. What to Eat??                    E          E
  1420. Word processor                   F2
  1421.  
  1422. The Esc key backs you up to the OPENDOOR prompt. Pressing any other key
  1423. at the OPENDOOR prompt will result in a "Fatal Error" message, and
  1424. you'll be "booted" out of the program back to the good 'ole DOS prompt.
  1425. Be sure the CAPS lock and NUM lock are in the OFF position before
  1426. starting OPENDOOR.
  1427.  
  1428. * The DOS command line switches are used in combination with keystrokes
  1429. at the DOS prompt to start OPENDOOR. Color systems - enter  OD  then
  1430. press the space bar and type in the switch. Monochrome systems - enter
  1431. OD  BW then type the switch immediately after the BW (with no space).
  1432.  
  1433. OPENDOOR - Operating System (6.* newest version)
  1434. PRICE LIST
  1435. @E 2 = Retail Price (per copy): $49.95 (+ $5.00 shipping)
  1436.  
  1437. @PRICING = Volume sales pricing schedule:
  1438.  
  1439. 1 - 3:    $49.95 per package  26 - 50:   $42.45 per package
  1440. 4 - 10:   $47.45 per package  51 - 100:  $39.95 per package
  1441. 11 - 25:  $44.95 per package  100+       $37.45 per package
  1442.  
  1443. Site Licensing:
  1444.  
  1445. Site licensing only shall apply in those cases of 50 or more copies.
  1446. Each site shall purchase one copy of OPENDOOR - Operating System at full
  1447. price, which will include the disk and the manual. Additional copies of
  1448. OPENDOOR for the site shall be copied from that initial copy. The cost
  1449. for each copy made is listed below. Additional Quick Guides and
  1450. handbooks may be purchased (only through the Site Licensing agreement)
  1451. for $7.95 each (plus tax, if applicable, along with handling and
  1452. shipping) - copies not to exceed the number designated for the Site
  1453. Licensing agreement.
  1454.  
  1455. SITE LICENSING PRICE SCHEDULE:
  1456.  
  1457. First copy of OPENDOOR - Operating System to be purchased at full price.
  1458. Additional copies of OPENDOOR - Operating System may then be made based
  1459. on the following schedule:
  1460.  
  1461. 50 - 100:  $19.95 per copy     201-300:   $13.95 per copy
  1462. 101-200:   $16.95 per copy     300+       $10.95 per copy
  1463.  
  1464. <<This price list is in effect until December 31, 1990.>>
  1465.  
  1466. COMPUTER RESOURCES
  1467.  
  1468. Box 426
  1469. Livingston CA 95334-0426
  1470.  
  1471. 209.394.8188
  1472. <<>>MCI MAIL: 207-8825<<>><P255D>
  1473.  
  1474.          +-----------------------------------------------------------+
  1475.          !  OPENDOOR - Operating System Extended Edition ORDER FORM  !
  1476.          +-----------------------------------------------------------+
  1477.  
  1478.          Just follow the steps below to order OPENDOOR.  Mail this form and
  1479.          your check to COMPUTER RESOURCES at the address you see below. For
  1480.          more info/details call or you can send an MCI MAIL message.
  1481.  
  1482. STEP #1  What size disk(s)
  1483.          do you need ....... Size of Disk(s):  /__/ 3 1/2"  or  /__/ 5 1/4"
  1484.  
  1485.  
  1486.                              ITEM          PRICE       QUANTITY      AMOUNT
  1487.                              ****          ******      ********      ******
  1488.  
  1489. STEP #2  How many copies ... OPENDOOR      $49.95   x             =  $
  1490.                              ----------------------------------------------
  1491.                              California residents:
  1492. STEP #3  Add sales tax ..... State sales tax                      +  $
  1493.                              ----------------------------------------------
  1494.                              Shipping/Handling:
  1495. STEP #4  Add shipping ...... U.S. - add $5.00 for first unit
  1496.                              ($2.50 for each additional unit)     +  $
  1497.                              ----------------------------------------------
  1498.                              OUTSIDE U.S.
  1499. STEP #4a FOREIGN ORDERS .... Add $18.00 per unit
  1500.                         ###> U.S. dollars drawn on U.S. Bank <###    $
  1501.                              ----------------------------------------------
  1502.  
  1503. STEP #5  TOTAL ===================================================>  $
  1504.                                                                     -------
  1505.  
  1506. STEP #6  Payment ........... /__/ Check/Money Order Enclosed
  1507.  
  1508.                              /__/ AMERICAN EXPRESS  /__/ OPTIMA card number:
  1509.  
  1510.                              /__/__/__/__/-/__/__/__/__/__/__/-/__/__/__/__/
  1511.  
  1512.                              Exp Date:_______
  1513.  
  1514.                              Signature:____________________________________
  1515.  
  1516.  
  1517. STEP #7  Who/What/Where .... Name/Company:
  1518.                              Address:
  1519.                              City:
  1520.                              State:               Zip:
  1521.                              Country:
  1522.                              Phone:
  1523.  
  1524.                              Allow up to two weeks for shipping.
  1525.                              Make checks payable to COMPUTER RESOURCES.
  1526.  
  1527.  
  1528. STEP #8  Send order to ..... COMPUTER RESOURCES  Box 426
  1529.                                                  Livingston CA 95334-0426
  1530.   
  1531.                              209.394.8188 <<>>MCI MAIL: 207-8825<<>>
  1532.